Netwriter can get reward Join NowDaftar / Login Netwriter
31/08/2026
CITILIVE

MathQuest Hadirkan Pembelajaran PLSV Berbasis Game untuk Siswa SMP

Shinta lubis
  • Agustus 31, 2026
  • 3 min read
MathQuest Hadirkan Pembelajaran PLSV Berbasis Game untuk Siswa SMP

SMARTLIVE — Media pembelajaran digital MathQuest: Simulator Ilmuwan Muda dikembangkan untuk membantu siswa jenjang SMP memahami Persamaan Linear Satu Variabel (PLSV) melalui pendekatan interaktif berbasis misi dan permainan. Media ini dirancang untuk peserta didik Fase D dengan menggabungkan materi matematika dan tantangan digital.

MathQuest tidak hanya menyajikan materi dan latihan soal. Siswa diajak mengikuti rangkaian misi, mengumpulkan experience point (XP), menyelesaikan tantangan hingga menghadapi boss sebagai bagian dari proses pembelajaran.

Pengembangan MathQuest mengacu pada perangkat pembelajaran yang mencakup Capaian Pembelajaran (CP), Tujuan Pembelajaran (TP), dan Alur Tujuan Pembelajaran (ATP). Materi difokuskan pada kemampuan memahami konsep, menyelesaikan persamaan serta menerapkan PLSV dalam persoalan kontekstual.

Pembelajaran dalam MathQuest dimulai dengan pengenalan konsep dasar PLSV. Siswa diajak memahami variabel, koefisien dan konstanta melalui aktivitas berupa teka-teki angka.

Setelah memahami konsep dasar, siswa diarahkan menentukan akar persamaan melalui metode substitusi. Materi kemudian berkembang pada penyelesaian persamaan menggunakan operasi penjumlahan dan pengurangan pada kedua ruas.

Tahapan berikutnya mencakup operasi perkalian dan pembagian hingga penyelesaian bentuk ax + b = c. Siswa kemudian dihadapkan pada persoalan kontekstual dan soal cerita yang membutuhkan penerapan konsep PLSV.

Enam Tahapan Pembelajaran

MathQuest menyusun materi PLSV dalam enam tahapan pembelajaran yang saling berhubungan.

Tahap pertama adalah Eksplorasi Konsep, yakni mengenalkan variabel, koefisien dan konstanta.

Tahap kedua, Verifikasi Akar, mengajak siswa menentukan kebenaran suatu nilai dengan metode substitusi.

Tahap ketiga, Misi Kesetaraan, berfokus pada penyelesaian bentuk persamaan x + b = c.

Tahap keempat, Operasi Aljabar, mengarahkan siswa menyelesaikan bentuk ax = c.

Tahap kelima, Misi Gabungan, meningkatkan tingkat kesulitan melalui penyelesaian persamaan ax + b = c.

Tahap terakhir, Problem Solving, mengajak siswa menerapkan konsep PLSV untuk menyelesaikan persoalan dalam kehidupan sehari-hari.

Baca Juga:  Wali Kota Batu Perkuat Sinergi dengan HKTI untuk Majukan Pertanian

Dengan struktur tersebut, pembelajaran tidak hanya diarahkan pada kemampuan melakukan perhitungan. Siswa juga dilatih memahami konsep, bernalar, memecahkan masalah dan menghubungkan materi matematika dengan situasi nyata.

Gabungkan Materi dan Pengalaman Bermain

Konsep permainan dalam MathQuest digunakan sebagai pendekatan untuk meningkatkan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran. Sistem misi, tantangan dan penghargaan membuat latihan matematika dikemas dalam bentuk aktivitas yang harus diselesaikan secara bertahap.

Pendekatan tersebut memungkinkan siswa memperoleh pengalaman belajar yang berbeda dari pembelajaran matematika yang hanya berfokus pada penyampaian materi dan pengerjaan soal.

Media digital juga dapat dimanfaatkan guru sebagai salah satu alternatif pendukung pembelajaran. Penggunaan teknologi dalam MathQuest ditempatkan sebagai sarana untuk membantu siswa mengeksplorasi materi, sementara proses pembelajaran dan pendampingan tetap melibatkan peran guru.

MathQuest dirancang agar siswa dapat belajar melalui proses mencoba, menemukan kesalahan, memperbaiki strategi dan menyelesaikan persoalan secara bertahap.

Dengan menggabungkan perangkat pembelajaran, materi PLSV, teknologi digital dan pendekatan berbasis permainan, MathQuest menjadi salah satu alternatif media pembelajaran matematika untuk peserta didik Fase D.

Media tersebut dapat digunakan untuk memperkenalkan konsep PLSV sekaligus melatih kemampuan pemecahan masalah melalui rangkaian tantangan yang disusun berdasarkan tingkat kesulitan materi.